# Mechanika ASG - w skrócie

| I. REPLIKI                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Broń boczna – maksymalnie 1,15J (pistolet, pistolet maszynowy) </p><p>– Broń szturmowa – do 1,9J</p><p>– Zespołowa broń wsparcia – do 1,9J (wymagana replika prawdziwego karabinu wsparcia zasilanego z taśmy, boxa lub druma)</p><p>– Broń DMR – Broń DMR – do 2.6J ( wymagana replika karabinu DMR, każdy operator musi obowiązkowo posiadać broń boczną)</p><p>– Broń snajperska – do 3.4J</p><p>a) wymagana replika karabinu snajperskiego</p><p>b) Każdy snajper musi obowiązkowo posiadać broń boczną)</p><p></p><p><mark style="color:red;"><strong>Pomiar na kulkach gracza! \[docelowych]</strong></mark></p> |

| II. MAGAZYNKI                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Hi-capy: ZAKAZ POSIADANIA (Dopuszczone do gry w szczególnych, indywidualnych przypadkach po wcześniejszym kontakcie i pozwoleniu organizatora)</p><p>– Mid-capy: ogień pojedynczy</p><p>– Low-capy: ogień pojedynczy / ogień ciągły</p><p>– Real-capy: ogień pojedynczy / ogień ciągły</p><p>– Boxy i drumy: ogień pojedynczy / ogień ciągły </p><p></p><p><mark style="color:red;"><strong>Zakaz używania w replikach innych niż klasyfikowane jako wsparcie!</strong></mark></p> |

| III. TRAFIENIA                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Dostałeś ⇒ padasz na ziemię ⇒ krzycz „Dostałem”⇒ oznacz się położoną na siebie kamizelką odblaskową.</p><p>– 2 postrzał (w odstępie czasu) = śmierć</p><p>– Ranny gracz wykrwawia się 10 minut</p><p>– Ranny gracz może dostać się do niewoli</p><p>– Po wykrwawieniu się, gracz udaje się na resp swojej frakcji.</p> |

| IV. MEDYCY                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Leczyć może wyłącznie medyk</p><p>– Medyk nie może leczyć sam siebie</p><p>– Leczenie opatrunkiem/stazą gracza oraz “<a href="../ma-2024-grafiki-or-graphics/karta-ran-or-wound-card">kartą ran</a>”</p><p>– Medyk wydaje losowo graczowi “<a href="../ma-2024-grafiki-or-graphics/karta-ran-or-wound-card">kartę ran</a>”</p><p>– Medyk może przenosić do 5 kart</p><p>– Opatrunki i karty  usuwa się na RESPIE i w szpitalu</p><p>– Dopuszczamy indywidualne stazy taktyczne zamiast opatrunków</p> |

| V. RESPAWN                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| <p>– 1 godzina (liczona od zejścia do wyznaczonego miejsca – strony strzelające).</p><p>– 2 godziny – naprawcze dla zniszczonego pojazdu w miejscu stacjonowania)</p><p>– 3 godziny </p><p>a) dla samobójcy odpalającego na sobie ładunek wybuchowy.</p><p>b) za “samobójczy atak” bronią białą na uzbrojony oddział. </p><p>c) naliczane karnie przez organizatora za złamanie innych zasad</p> |

| VI. OZNACZENIE TRUPA                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Noc – czerwona lampka (musi posiadać ustawienie pulsowania/migania)</p><p>– Dzień – kamizelka odblaskowa</p><p><br></p><p><mark style="color:red;"><strong>Kamizelki i lampki będą sprawdzane przed startem scenariusza na odprawach w bazach, wsiach i miasteczkach. Brak = zakaz udziału w grze do czasu nabycia sprzętu + pierwsze ostrzeżenie organizatorskie!</strong></mark></p> |

| VII. POJAZDY                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Wszystkie pojazdy biorące udział w rozgrywce muszą zostać zgłoszone organizatorom przed zlotem.</p><p>– Zakaz strzelania z replik do pojazdów z których nie jest prowadzony ogień.</p><p>– Zakaz strzelania przez uchylone okna i drzwi.</p><p>– Pojazd można zniszczyć za pomocą działa przeciwpancernego, miny lub świecy dymnej w kolorze żółtym lub pomarańczowym, które zabezpiecza organizator.</p><p>– pojazd wyłączony z gry / zniszczony oznaczamy włączonymi światłami awaryjnymi oraz kamizelką odblaskową na lusterku bocznym.</p><p>– Na teren gry w trakcie jej trwania nie ma prawa wjechać żaden pojazd „cywilny” nie biorący w niej udziału.</p> |

| VIII. PIROTECHNIKA                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <p>– Całkowity zakaz używania w terenie zalesionym (będą wyjątki) </p><p>– Dopuszczamy następujące atestowane ładunki przeznaczone do gier airsoftowych: Miny naciskowe / kierunkowe, granaty rozpryskowe, świece / granaty / ekrany dymne, stroboskopy, flary ręczne </p><p>– Ładunki rozpryskowe wykonane przez uczestników będą sprawdzane (Dopuszczone petardy w zasadach szczegółowych) </p><p>– miny dźwiękowe mają działanie jedynie alarmowe. </p><p>– ładunki larpowe muszą zostać akredytowane przez organizatora </p><p>– otrzymują odpowiednią naklejkę z oznaczeniem siły i zasięgu.</p> |
