# Ostrzał i Wzywanie CAS

* Jednostka wzywająca CAS wzywana jest przez dowódcę oddziału znajdującego się pod ogniem nieprzyjaciela
* Informacja o użyciu CAS przekazywana jest przez radio sztabowi ISAF, a po uzyskaniu zgody, informacja kierowana jest do osoby odpowiedzialnej za CAS ze strony organizatora.
* Organizator / moderator odpowiedzialny za CAS przybywa na miejsce wezwania w czasie do 10 minut
* CAS oznacza strefę zniszczenia w zależności od warunków terenowych byłby to kwadrat o bokach 20x20 do 50x50m (im większe zalesienie lub zróżnicowanie terenu tym mniejszy obszar zniszczeń.
* Osoby znajdujące się na otwartej przestrzeni giną, osoby w umocnieniach lub na granicy pola rażenia są ranne.
* Ostatecznym wyznacznikiem jest subiektywna opinia orga odpowiedzialnego za CAS.

Decyzje organizatora nie podlegają dyskusji.

Użycie CAS jest mocno ograniczone. W czasie trwania scenariusza max 6-krotnie.

**Podziałka zniszczeń w przypadku ataku rakietowego na ISAF:**

Wyznaczona osoba ze strony organizatorskiej posiada tabelkę z naniesioną siatką na bazę/posterunki i najbliższe otoczenie. Wystrzelenie rakiety przez przeciwnika powoduje:

* wylosowanie przez moderatora jednej z czterech stref
* rzut dwiema kostkami z czego jedna symbolizuje oś pionową a druga poziomą
* moderator po określeniu strefy zniszczeń idzie na miejsce trafienia rakiety
* osoby znajdujące się w obszarze bezpośredniego trafienia rakiety giną o ile jest to obszar otwarty pozostałe osoby w kwadracie 10x10m są ranne
* osoby znajdujące się w np. pojeździe trafionym bezpośrednio są ranne
* pojazd trafiony bezpośrednio zostaje zniszczony i wymaga 2h naprawy

<mark style="color:red;">**Decyzje moderatora są ostateczne i gracze są zobowiązani do ich przestrzegania.**</mark>

W każdej bazie i forcie znajduje się przynajmniej jeden bunkier wyznaczony jako schronienie na wypadek ataku rakietowego. Osoby które się w nim znajdują są bezpieczne nawet przy bezpośrednim trafieniu.

Przypominamy, że śpiąc w namiocie znajdującym się w bazie jesteście w strefie in-game i obowiązują was te same zasady co graczy będących w tym momencie na nogach. W przypadku trafienia w namiot znajdujący się w danym kwadracie to moderator ustala skalę zniszczeń ![:)](https://lh7-us.googleusercontent.com/n1Ue0MYhM1d0-_VEOLTPrVSrMl7KKzPPBUJlIXbrZ17kQuX1aockaaGyQxUrdzE-d8M2MyE7j_p14j7uyN4bAjATHjTxkirCXImtAJLLtrszglKU_Y2ISD4jl2xBuDf1FrBSfNJO9DIiFoycSh-uMw) Jeśli ktoś zginie to jest zobowiązany udać się na off-game na 1h.

Przy ostrzale jak tylko pojawią się rakiety moderator uruchomi ostrzegawczy sygnał dźwiękowy (<https://www.youtube.com/watch?v=IpMu3xgio9o>)

\-------------------------------------------------------------------------------

* Do ostrzału rakietowego zaliczać będziemy tylko określony rodzaj rakiet zamówionych i udostępnionych graczom w ramach zadań.
* Rakiety będą charakterystyczne a ich wystrzelenie będzie możliwe dopiero po wcześniejszym poinformowaniu organizatora o wykonaniu pierwszej części zadania czyli, ustawieniu moździerza w wyznaczonej zadaniem strefie.
* Organizator otrzymujący informację o przygotowaniu moździerza powiadamia odpowiedniego moderatora z bazy o spodziewanym ostrzale w najbliższym czasie. Pozwoli to przygotować się moderatorowi (informacje o zbliżającym się ostrzale nie będą przekazywane graczom z bazy).
* Z rakiet będzie można strzelać jedynie w określonym odstępie czasu przekazanym w zadaniu. Liczba rakiet jest ograniczona.
* Lokalizację moździerza będzie można zmieniać tak by ograniczyć możliwość szybkiej identyfikacji miejsca wystrzału przez wojska koalicji co spowoduje niewykonanie zadania.
