# Wprowadzenie

<mark style="color:red;">**Misja Afganistan jest dla ciebie, jeśli:**</mark>

* chcesz uczestniczyć w budowie uniwersum \[świat przedstawiony] tworzonego na podstawie wydarzeń konfliktu afgańskiego;
* chcesz być częścią składową budującą klimat Afganistanu niezależnie od wybranej roli cywilnej lub wojskowej;
* jesteś zorientowany, że wojsko to nie tylko misje bojowe, potyczki ale też życie obozowe i nudne warty;
* chętnie zagrasz cywila, który próbuje odnaleść się w rzeczywistości wojennej budując swoją pozycję lub biznes;
* jesteś zainteresowany klimatem konfliktu w Afganistanie;
* cenisz sobie solidne podejście do estetyki strojowej frakcji przez całą rozgrywkę;
* lubisz grać w sposób i w ramach postaci którą ustaliłeś sobie przed grą;
* nie potrzebujesz skomplikowanej fabuły by dobrze się bawić;
* czerpiesz radośc i angazujesz się w budowany świat gry;

<mark style="color:red;">**Misja Afganistan nie jest dla ciebie, jeśli:**</mark>

* oczekujesz od organizatorów spersonalizowanej karty postaci;
* nie chcesz lub nie potrafisz trzymać się klimatu Afganistanu przez cały czas trwania scenariusza gry
* nie znosisz kiedy ktoś ci rozkazuje;
* chcesz żeby gra toczyła się wokół ciebie;
* chcesz grać niezniszczalnego terminatora
* olewasz immersję gry i to co wnoszą do zadania czy klimatu inni gracze
* wolisz trzymać się sztywnych, zaplanowanych wątków i irytujesz się jak bieżące wydarzenia na grze je psują;
* nie akceptujesz i nie zamierzasz stosować się do zasad opisanych w mechanice Misji Afganistan

***

## <mark style="color:red;">**1. Nie bądź dupkiem!**</mark>

Gramy tak, by dobrze się bawić i nie psuć zabawy innym. Nie wyżywamy się fizycznie i psychicznie na innych tylko dlatego, że rola na to pozwala. Po drugiej stronie zawsze stoi człowiek, nie ważne po której gra stronie konfliktu. Nie rób drugiemu graczowi tego, co sam sobie byś nie zrobił, a gdy to zakwestionuje, to absolutnie stosuj się do zasad słów bezpieczeństwa. Osoby celowo łamiące tę zasadę będą upominane przez moderatorów, sędziów lub Mistrzów Gry - w ostateczności wypraszane z wydarzenia.

## <mark style="color:red;">2. Bezpieczeństwo jest najważniejsze</mark>

Pamiętaj że ty, graczu, odpowiadasz za bezpieczeństwo swoje i innych graczy. Zadbaj o to, żeby sprzęt którego używasz był bezpieczny, walcz z głową i stosuj słowa bezpieczeństwa jeśli zajdzie taka konieczność. W przypadku kolizji jakiejś zasady opisanej w FAQ z sytuacją która jest niebezpieczna, pamiętaj że ponad wszystko należy dbać o bezpieczeństwo drugiej osoby.

## <mark style="color:red;">3. Traktujemy klimat imprezy poważnie</mark>

To co widzisz i robisz na grze, jest traktowane jako rzeczywiste. Żołnierz nie wyjdzie na patrol w dresach a cywil nie będzie paradował w koszulce i  spodenkach. Klimat imprezy buduje się przez cały czas trwania scenariusza. Traktuj swoją i innych rolę z szacunkiem. Zachowuj się jakby cały czas obok był ktoś z aparatem - nie olewaj stylizacji bo, coś tam. To LARP Bitewny, nie niedzielna strzelanka.

## <mark style="color:red;">4. Każdy odpowiada za swoją grę</mark>

Każdy uczestnik odpowiada za swoją zabawę na naszej grze. Stawiamy na immersję i symulacje świata, bez napisanych wcześniej kart postaci - oznacza to, że możesz zrobić wszystko na co Twoja postać może sobie pozwolić a co mieści się w ramach konwencji Afganistanu. Pamiętaj tylko o bezpieczeństwie i spójności - cywil nie chce zadrzeć uzbrojonym żołnierzem lub talibem, z racji konsekwencji które go mogą napotkać. Żołnierz nie będzie się spoufalał z cywilem i wierzył mu na 100% bo ten może być na usługach talibów.

## <mark style="color:red;">5. Dbaj o przyjazną atmosferę</mark>

Sami gracze tworzą atmosferę, która ich otacza. Chcemy stworzyć symulacje wojny domowej, ale nie oznacza to, że można przekraczać granice innych osób. Jeśli chcesz zagrać mocny wątek, warto zapytać innego gracza PRZED grą czy mu to odpowiada. Twoja dobra gra to też gra innych osób - pamiętaj o tym, graj tak aby inni mogli też stworzyć niezapomniane sceny i ciekawe sytuacje.

## <mark style="color:red;">6. Ubezpieczenie</mark>&#x20;

Organizacja zapewnia ubezpieczenie NWW graczom. Nie oznacza to, że jesteście nieśmiertelni. Dbajcie o swoje zdrowie i życie, nie narażajcie ich bez potrzeby. Żadna sytuacja w grze nie jest warta ryzykowania własnego zdrowia. Teren jest trudny: można się poślizgnąć na mokrych deskach w forcie, spaść z wysokości, trafić w jakąś dziurę idąc bez oświetlenia nocą. Zapoznaj się z terenem przed startem scenariusza. Myśl zanim coś zrobisz!
