404/ w przygotowaniu

I. REPLIKI

pistolet, pistolet maszynowy

II. Magazynki

ogień pojedynczy

III. Trafienia

  • 2 postrzał (w odstępie czasu) = śmierć

  • Ranny gracz wykrwawia się 10 minut

  • Ranny gracz może dostać się do niewoli

  • Po wykrwawieniu się, gracz udaje się na resp swojej frakcji.

IV. MEDYCY

  • Leczenie opatrunkiem/stazą gracza oraz “kartą ran

  • Medyk wydaje losowo graczowi “kartę ran

  • Medyk może przenosić do 5 kart

  • Opatrunki i karty usuwa się na RESPIE i w szpitalu

  • Dopuszczamy indywidualne stazy taktyczne zamiast opatrunków

V. RESPAWN

– 1 godzina (liczona od zejścia do wyznaczonego miejsca – strony strzelające).

– 2 godziny – naprawcze dla zniszczonego pojazdu w miejscu stacjonowania)

– 3 godziny

a) dla samobójcy odpalającego na sobie ładunek wybuchowy.

b) za “samobójczy atak” bronią białą na uzbrojony oddział.

c) naliczane karnie przez organizatora za złamanie innych zasad

VI. OZNACZENIE TRUPA

– Noc – czerwona lampka (musi posiadać ustawienie pulsowania/migania)

– Dzień – kamizelka odblaskowa

Kamizelki i lampki będą sprawdzane przed startem scenariusza na odprawach w bazach, wsiach i miasteczkach. Brak = zakaz udziału w grze do czasu nabycia sprzętu + pierwsze ostrzeżenie organizatorskie!

VII. POJAZDY

– Wszystkie pojazdy biorące udział w rozgrywce muszą zostać zgłoszone organizatorom przed zlotem.

– Zakaz strzelania z replik do pojazdów z których nie jest prowadzony ogień.

– Zakaz strzelania przez uchylone okna i drzwi.

– Pojazd można zniszczyć za pomocą działa przeciwpancernego, miny lub świecy dymnej w kolorze żółtym lub pomarańczowym, które zabezpiecza organizator.

– pojazd wyłączony z gry / zniszczony oznaczamy włączonymi światłami awaryjnymi oraz kamizelką odblaskową na lusterku bocznym.

– Na teren gry w trakcie jej trwania nie ma prawa wjechać żaden pojazd „cywilny” nie biorący w niej udziału.

VIII. PIROTECHNIKA

– Całkowity zakaz używania w terenie zalesionym (będą wyjątki)

– Dopuszczamy następujące atestowane ładunki przeznaczone do gier airsoftowych: Miny naciskowe / kierunkowe, granaty rozpryskowe, świece / granaty / ekrany dymne, stroboskopy, flary ręczne

– Ładunki rozpryskowe wykonane przez uczestników będą sprawdzane (Dopuszczone petardy w zasadach szczegółowych)

– miny dźwiękowe mają działanie jedynie alarmowe.

– ładunki larpowe muszą zostać akredytowane przez organizatora

– otrzymują odpowiednią naklejkę z oznaczeniem siły i zasięgu.

Last updated