Misja Afganistan FAQ
  • Misja Afganistan 2024 [PL]
    • Wprowadzenie
    • Zasady rejestracji
    • Niepełnoletni
    • Mechanika LARP
      • Ekonomia / Waluta
      • Przedmioty fabularne
    • Mechanika ASG - w skrócie
    • 404/ w przygotowaniu
    • Mechanika ASG
      • Repliki: oznaczenia
      • Repliki: podział
      • Trafienia
      • Medycy / leczenie
      • Respawn / oznaczenie trupa
      • Zatrzymanie / przeszukanie / jeńcy
      • Trafienia bronią białą
      • Pojazdy IN-GAME
      • Ostrzał i Wzywanie CAS
    • Strony konfliktu - opis
      • Cywile
      • ISAF
      • ANA
      • MP
      • ANP
      • Talibowie / Al-Ka’ida.
    • Bilety
  • Mission Afghanistan 2024 [EN]
    • Registration rules
    • Minors
    • Simple rules
  • MA 2024 Grafiki | Graphics
    • Karta Ran | Wound Card
Powered by GitBook
On this page
  • I. REPLIKI
  • II. Magazynki
  • III. Trafienia
  • IV. MEDYCY
  1. Misja Afganistan 2024 [PL]

404/ w przygotowaniu

Last updated 1 year ago

I. REPLIKI

pistolet, pistolet maszynowy

Wymagana replika karabinu DMR, każdy operator musi obowiązkowo posiadać broń boczną

a) wymagana replika karabinu snajperskiego

b) Każdy snajper musi obowiązkowo posiadać broń boczną)

II. Magazynki

ogień pojedynczy

ogień pojedynczy / ogień ciągły

ogień pojedynczy / ogień ciągły

ogień pojedynczy / ogień ciągły

Zakaz używania w replikach innych niż klasyfikowane jako wsparcie!

ZAKAZ POSIADANIA

Dopuszczone do gry w szczególnych, indywidualnych przypadkach po wcześniejszym kontakcie i pozwoleniu organizatora

III. Trafienia

Dostałeś ⇒ padasz na ziemię ⇒ krzycz „HIT”⇒ połóż na siebie kamizelkę odblaskową

  • 2 postrzał (w odstępie czasu) = śmierć

  • Ranny gracz wykrwawia się 10 minut

  • Ranny gracz może dostać się do niewoli

  • Po wykrwawieniu się, gracz udaje się na resp swojej frakcji.

IV. MEDYCY

Leczyć może wyłącznie medyk | Medyk nie może leczyć sam siebie

  • Leczenie opatrunkiem/stazą gracza oraz “”

  • Medyk wydaje losowo graczowi “”

  • Medyk może przenosić do 5 kart

  • Opatrunki i karty usuwa się na RESPIE i w szpitalu

  • Dopuszczamy indywidualne stazy taktyczne zamiast opatrunków

V. RESPAWN

– 1 godzina (liczona od zejścia do wyznaczonego miejsca – strony strzelające).

– 2 godziny – naprawcze dla zniszczonego pojazdu w miejscu stacjonowania)

– 3 godziny

a) dla samobójcy odpalającego na sobie ładunek wybuchowy.

b) za “samobójczy atak” bronią białą na uzbrojony oddział.

c) naliczane karnie przez organizatora za złamanie innych zasad

VI. OZNACZENIE TRUPA

– Noc – czerwona lampka (musi posiadać ustawienie pulsowania/migania)

– Dzień – kamizelka odblaskowa

Kamizelki i lampki będą sprawdzane przed startem scenariusza na odprawach w bazach, wsiach i miasteczkach. Brak = zakaz udziału w grze do czasu nabycia sprzętu + pierwsze ostrzeżenie organizatorskie!

VII. POJAZDY

– Wszystkie pojazdy biorące udział w rozgrywce muszą zostać zgłoszone organizatorom przed zlotem.

– Zakaz strzelania z replik do pojazdów z których nie jest prowadzony ogień.

– Zakaz strzelania przez uchylone okna i drzwi.

– Pojazd można zniszczyć za pomocą działa przeciwpancernego, miny lub świecy dymnej w kolorze żółtym lub pomarańczowym, które zabezpiecza organizator.

– pojazd wyłączony z gry / zniszczony oznaczamy włączonymi światłami awaryjnymi oraz kamizelką odblaskową na lusterku bocznym.

– Na teren gry w trakcie jej trwania nie ma prawa wjechać żaden pojazd „cywilny” nie biorący w niej udziału.

VIII. PIROTECHNIKA

– Całkowity zakaz używania w terenie zalesionym (będą wyjątki)

– Dopuszczamy następujące atestowane ładunki przeznaczone do gier airsoftowych: Miny naciskowe / kierunkowe, granaty rozpryskowe, świece / granaty / ekrany dymne, stroboskopy, flary ręczne

– Ładunki rozpryskowe wykonane przez uczestników będą sprawdzane (Dopuszczone petardy w zasadach szczegółowych)

– miny dźwiękowe mają działanie jedynie alarmowe.

– ładunki larpowe muszą zostać akredytowane przez organizatora

– otrzymują odpowiednią naklejkę z oznaczeniem siły i zasięgu.

kartą ran
kartę ran