Misja Afganistan FAQ
  • Misja Afganistan 2024 [PL]
    • Wprowadzenie
    • Zasady rejestracji
    • Niepełnoletni
    • Mechanika LARP
      • Ekonomia / Waluta
      • Przedmioty fabularne
    • Mechanika ASG - w skrócie
    • 404/ w przygotowaniu
    • Mechanika ASG
      • Repliki: oznaczenia
      • Repliki: podział
      • Trafienia
      • Medycy / leczenie
      • Respawn / oznaczenie trupa
      • Zatrzymanie / przeszukanie / jeńcy
      • Trafienia bronią białą
      • Pojazdy IN-GAME
      • Ostrzał i Wzywanie CAS
    • Strony konfliktu - opis
      • Cywile
      • ISAF
      • ANA
      • MP
      • ANP
      • Talibowie / Al-Ka’ida.
    • Bilety
  • Mission Afghanistan 2024 [EN]
    • Registration rules
    • Minors
    • Simple rules
  • MA 2024 Grafiki | Graphics
    • Karta Ran | Wound Card
Powered by GitBook
On this page
  1. Misja Afganistan 2024 [PL]
  2. Mechanika ASG

Repliki: oznaczenia

Last updated 1 year ago

W zestawie startowym każdy uczestnik dostanie bloczek z naklejkami.

Naklejki mocowe | plomby:

  • 2 znaczniki dla replik do 1.9J

  • 2 znaczniki dla replik do 1.15J

Naklejki / plomby umieszcza się na korpusie repliki która będzie znajdowała się na terenie gry przed startem scenariusza. Są one Waszą deklaracją, że replika spełnia zasady mocowe zlotu (1 sztuka=1 replika)

Repliki HPA, snajperki i DMR przechodzą normalne chronowanie przed zlotem w strefie testowania replik (Off-game rejestracja)

Jeśli nie jesteście pewni czy Wasza replika mieści się w limicie - możecie sprawdzić ją w punkcie testowania replik przy rejestracji zlotowej lub u dowolnego moderatora.

Jeśli zostaniecie przyłapani z repliką bez oznaczenia w trakcie scenariusza na terenie gry = ban i opuszczenie terenu zlotu. Jeśli Wasza replika będzie odbiegać mocowo od deklaracji w trakcie kontroli wyrywkowej = sprawdzenie ponowne na innym urządzeniu i w razie powtórzenia wyników odbiegających od deklaracji ban z opuszczeniem terenu zlotu.

Nie ma, że zapomnieliście. Każdy dostaje arkusz z naklejkami w zestawie startowym. Na arkuszu są dodatkowe naklejki zlotowe które możecie wykorzystać dowolnie.

Drugim oznaczeniem jest znacznik “broń w grze” który potwierdza możliwość jej użycia w scenariuszu.

Zasady naklejek "broń w grze":

  • W grze funkcjonują “Pozwolenia na broń” dla stron niewojskowych przyznawane odpłatnie (w walucie zlotowej) przez policję (MP i ANP). Pozwolenia są czasowe.

  • Brak pozwolenia i zatrzymanie z bronią = areszt = dodanie osobnika do bazy osób podejrzanych = usunięcie znacznika z repliki.

  • Zatrzymanie rannego taliba = usunięcie znacznika z replik = dodanie numeru gracza do bazy i wystawienie listu gończego.

  • Znaleziona broń we wsiach "bez właściciela" miałaby usuwany znacznik przez ISAF/ANA co wykluczałoby ją z gry.

  • Repliki mogą być skonfiskowane jedynie w formie larpowej w drodze usunięcia znacznika identyfikacyjnego repliki.

  • Repliki mogą być zdobywane w formie larpowej w drodze przejmowania znacznika identyfikacyjnego repliki.

  • Repliki można przywrócić do gry jedynie u rusznikarzy.

Przykładowa naklejka / plomba mocowa do 1,15J
Przykładowa naklejka / plomba mocowa do 1,9J
Przykładowa plomba z MA2023 na repliki DMR, snajperki i HPA
Przykładowa naklejka "broń w grze"