Pojazdy IN-GAME
Zakaz wybiegania przed poruszający się pojazd!
Pojazdy poruszają się maksymalnie 20 km/h
Pojazd można zniszczyć za pomocą działa przeciwpancernego, miny lub świecy dymnej w kolorze żółtym lub pomarańczowym, które zabezpiecza organizator.
Działo przeciwpancerne w postaci markera paintball-owego może zniszczyć pojazd tylko w przypadku rozbicia i pozostawienia śladu kulki paintball-owej na przedniej szybie pojazdu.
Nie rozbicie się kulki lub trafienie w inną część pojazdu traktujemy jako niewybuch/rykoszet.
Z markera prowadzimy tylko i wyłącznie ogień pojedynczy, a przeładowanie powinno trwać nie krócej niż 30 sekund
Mina, jest to ładunek pirotechniczny odpalany elektrycznie umieszczony na poboczu drogi. Od ładunku będzie poprowadzony przewód do imitatora/atrapy umieszczonej na środku drogi. Odpalenie miny, gdy jej imitator/atrapa znajdująca się na środku drogi będzie pod pojazdem jest jednoznaczne ze zniszczeniem pojazdu. Gdy imitator/atrapa ładunku będzie już poza obrysem pojazdu w momencie odpalenia ładunku nie skutkuje zniszczeniem pojazdu. Ważny jest moment odpalenia/wybuchu ładunku a nie moment zatrzymania się pojazdu po wybuchu.
Świeca dymna tylko o ustalonym kolorze dymu. Świece zabezpiecza organizator. Będą do nabycia u handlarzy. Świeca musi odpalić pod obrysem pojazdu.
Pojazd zniszczony oznacza się światłami awaryjnymi, dopuszczalne jest używanie kogutów pomarańczowych oraz kamizelek odblaskowych. Kierowca zniszczonego pojazdu ginie w sposób natychmiastowy i po ustaniu walk w rejonie pojazdu wraca nim do bazy. Pojazd zniszczony może być w trakcie zasadzki wykorzystywany jako osłona prowadzących walkę. Dotyczy to pojazdów otwartych, z których można prowadzić ogień.
Znajdujący się na pokładzie członkowie desantu w momencie eksplozji miny/świecy dymnej/trafienia z działa ppanc są ranni. Nie muszą opuszczać pojazdu, ale mogą to zrobić i odczołgać się na odległość do 1 m od pojazdu.
Rannym na pokładzie zniszczonego pojazdu może udzielić pomocy tylko i wyłącznie medyk spoza zniszczonego pojazdu. Pomocy może udzielać na pokładzie zniszczonego pojazdu na zasadach ustalonych w rozdziale 4. Jednak ranni nie mogą znajdować się na pokładzie dłużej niż 5 minut. od momentu trafienia pojazdu. Po tym okresie muszą opuścić pokład i znaleźć się w pobliżu zniszczonego pojazdu tzw. ewakuacja rannych z pojazdu. Ranni, którzy zostaną „uleczeni” przez medyka mogą podjąć walkę z pokładu uszkodzonego pojazdu, również z wykorzystaniem broni pokładowej. Ranni, którzy zostaną „uleczeni” przez medyka mogą podjąć walkę wykorzystując wrak zniszczonego pojazdu jako osłonę.
Ogień z replik można prowadzić tylko i wyłącznie do pojazdów z których jest prowadzony ogień lub są wyposażone w broń pokładową (wieżyczki). Z pojazdów również można prowadzić ogień na zewnątrz.
Pojazd zniszczony musi opuścić miejsce trafienia najpóźniej po 20 minutach od trafienia. Jeśli walki ustaną może to zrobić wcześniej. Pojazd zniszczony po ustaniu walk w jego rejonie udaje się do hangaru naprawczego znajdującego się w miejscu dyslokacji danego pojazdu. Naprawa trwa dwie godziny.
Nie dopuszcza się do gry pojazdów wyposażonych w wieżyczki szczelnie zamknięte, których konstrukcja uniemożliwia w jakikolwiek sposób eliminację operatora km poprzez strzelca piechoty (obowiązkowy brak jeden ze ścian)
Last updated