Misja Afganistan FAQ
  • Misja Afganistan 2024 [PL]
    • Wprowadzenie
    • Zasady rejestracji
    • Niepełnoletni
    • Mechanika LARP
      • Ekonomia / Waluta
      • Przedmioty fabularne
    • Mechanika ASG - w skrócie
    • 404/ w przygotowaniu
    • Mechanika ASG
      • Repliki: oznaczenia
      • Repliki: podział
      • Trafienia
      • Medycy / leczenie
      • Respawn / oznaczenie trupa
      • Zatrzymanie / przeszukanie / jeńcy
      • Trafienia bronią białą
      • Pojazdy IN-GAME
      • Ostrzał i Wzywanie CAS
    • Strony konfliktu - opis
      • Cywile
      • ISAF
      • ANA
      • MP
      • ANP
      • Talibowie / Al-Ka’ida.
    • Bilety
  • Mission Afghanistan 2024 [EN]
    • Registration rules
    • Minors
    • Simple rules
  • MA 2024 Grafiki | Graphics
    • Karta Ran | Wound Card
Powered by GitBook
On this page
  • 1. Nie bądź dupkiem!
  • 2. Bezpieczeństwo jest najważniejsze
  • 3. Traktujemy klimat imprezy poważnie
  • 4. Każdy odpowiada za swoją grę
  • 5. Dbaj o przyjazną atmosferę
  • 6. Ubezpieczenie
  1. Misja Afganistan 2024 [PL]

Wprowadzenie

Misja Afganistan jest dla ciebie, jeśli:

  • chcesz uczestniczyć w budowie uniwersum [świat przedstawiony] tworzonego na podstawie wydarzeń konfliktu afgańskiego;

  • chcesz być częścią składową budującą klimat Afganistanu niezależnie od wybranej roli cywilnej lub wojskowej;

  • jesteś zorientowany, że wojsko to nie tylko misje bojowe, potyczki ale też życie obozowe i nudne warty;

  • chętnie zagrasz cywila, który próbuje odnaleść się w rzeczywistości wojennej budując swoją pozycję lub biznes;

  • jesteś zainteresowany klimatem konfliktu w Afganistanie;

  • cenisz sobie solidne podejście do estetyki strojowej frakcji przez całą rozgrywkę;

  • lubisz grać w sposób i w ramach postaci którą ustaliłeś sobie przed grą;

  • nie potrzebujesz skomplikowanej fabuły by dobrze się bawić;

  • czerpiesz radośc i angazujesz się w budowany świat gry;

Misja Afganistan nie jest dla ciebie, jeśli:

  • oczekujesz od organizatorów spersonalizowanej karty postaci;

  • nie chcesz lub nie potrafisz trzymać się klimatu Afganistanu przez cały czas trwania scenariusza gry

  • nie znosisz kiedy ktoś ci rozkazuje;

  • chcesz żeby gra toczyła się wokół ciebie;

  • chcesz grać niezniszczalnego terminatora

  • olewasz immersję gry i to co wnoszą do zadania czy klimatu inni gracze

  • wolisz trzymać się sztywnych, zaplanowanych wątków i irytujesz się jak bieżące wydarzenia na grze je psują;

  • nie akceptujesz i nie zamierzasz stosować się do zasad opisanych w mechanice Misji Afganistan


1. Nie bądź dupkiem!

Gramy tak, by dobrze się bawić i nie psuć zabawy innym. Nie wyżywamy się fizycznie i psychicznie na innych tylko dlatego, że rola na to pozwala. Po drugiej stronie zawsze stoi człowiek, nie ważne po której gra stronie konfliktu. Nie rób drugiemu graczowi tego, co sam sobie byś nie zrobił, a gdy to zakwestionuje, to absolutnie stosuj się do zasad słów bezpieczeństwa. Osoby celowo łamiące tę zasadę będą upominane przez moderatorów, sędziów lub Mistrzów Gry - w ostateczności wypraszane z wydarzenia.

2. Bezpieczeństwo jest najważniejsze

Pamiętaj że ty, graczu, odpowiadasz za bezpieczeństwo swoje i innych graczy. Zadbaj o to, żeby sprzęt którego używasz był bezpieczny, walcz z głową i stosuj słowa bezpieczeństwa jeśli zajdzie taka konieczność. W przypadku kolizji jakiejś zasady opisanej w FAQ z sytuacją która jest niebezpieczna, pamiętaj że ponad wszystko należy dbać o bezpieczeństwo drugiej osoby.

3. Traktujemy klimat imprezy poważnie

To co widzisz i robisz na grze, jest traktowane jako rzeczywiste. Żołnierz nie wyjdzie na patrol w dresach a cywil nie będzie paradował w koszulce i spodenkach. Klimat imprezy buduje się przez cały czas trwania scenariusza. Traktuj swoją i innych rolę z szacunkiem. Zachowuj się jakby cały czas obok był ktoś z aparatem - nie olewaj stylizacji bo, coś tam. To LARP Bitewny, nie niedzielna strzelanka.

4. Każdy odpowiada za swoją grę

Każdy uczestnik odpowiada za swoją zabawę na naszej grze. Stawiamy na immersję i symulacje świata, bez napisanych wcześniej kart postaci - oznacza to, że możesz zrobić wszystko na co Twoja postać może sobie pozwolić a co mieści się w ramach konwencji Afganistanu. Pamiętaj tylko o bezpieczeństwie i spójności - cywil nie chce zadrzeć uzbrojonym żołnierzem lub talibem, z racji konsekwencji które go mogą napotkać. Żołnierz nie będzie się spoufalał z cywilem i wierzył mu na 100% bo ten może być na usługach talibów.

5. Dbaj o przyjazną atmosferę

Sami gracze tworzą atmosferę, która ich otacza. Chcemy stworzyć symulacje wojny domowej, ale nie oznacza to, że można przekraczać granice innych osób. Jeśli chcesz zagrać mocny wątek, warto zapytać innego gracza PRZED grą czy mu to odpowiada. Twoja dobra gra to też gra innych osób - pamiętaj o tym, graj tak aby inni mogli też stworzyć niezapomniane sceny i ciekawe sytuacje.

6. Ubezpieczenie

Organizacja zapewnia ubezpieczenie NWW graczom. Nie oznacza to, że jesteście nieśmiertelni. Dbajcie o swoje zdrowie i życie, nie narażajcie ich bez potrzeby. Żadna sytuacja w grze nie jest warta ryzykowania własnego zdrowia. Teren jest trudny: można się poślizgnąć na mokrych deskach w forcie, spaść z wysokości, trafić w jakąś dziurę idąc bez oświetlenia nocą. Zapoznaj się z terenem przed startem scenariusza. Myśl zanim coś zrobisz!

Last updated 1 year ago