Misja Afganistan FAQ
  • Misja Afganistan 2024 [PL]
    • Wprowadzenie
    • Zasady rejestracji
    • Niepełnoletni
    • Mechanika LARP
      • Ekonomia / Waluta
      • Przedmioty fabularne
    • Mechanika ASG - w skrócie
    • 404/ w przygotowaniu
    • Mechanika ASG
      • Repliki: oznaczenia
      • Repliki: podział
      • Trafienia
      • Medycy / leczenie
      • Respawn / oznaczenie trupa
      • Zatrzymanie / przeszukanie / jeńcy
      • Trafienia bronią białą
      • Pojazdy IN-GAME
      • Ostrzał i Wzywanie CAS
    • Strony konfliktu - opis
      • Cywile
      • ISAF
      • ANA
      • MP
      • ANP
      • Talibowie / Al-Ka’ida.
    • Bilety
  • Mission Afghanistan 2024 [EN]
    • Registration rules
    • Minors
    • Simple rules
  • MA 2024 Grafiki | Graphics
    • Karta Ran | Wound Card
Powered by GitBook
On this page
  1. Misja Afganistan 2024 [PL]
  2. Mechanika ASG

Ostrzał i Wzywanie CAS

  • Jednostka wzywająca CAS wzywana jest przez dowódcę oddziału znajdującego się pod ogniem nieprzyjaciela

  • Informacja o użyciu CAS przekazywana jest przez radio sztabowi ISAF, a po uzyskaniu zgody, informacja kierowana jest do osoby odpowiedzialnej za CAS ze strony organizatora.

  • Organizator / moderator odpowiedzialny za CAS przybywa na miejsce wezwania w czasie do 10 minut

  • CAS oznacza strefę zniszczenia w zależności od warunków terenowych byłby to kwadrat o bokach 20x20 do 50x50m (im większe zalesienie lub zróżnicowanie terenu tym mniejszy obszar zniszczeń.

  • Osoby znajdujące się na otwartej przestrzeni giną, osoby w umocnieniach lub na granicy pola rażenia są ranne.

  • Ostatecznym wyznacznikiem jest subiektywna opinia orga odpowiedzialnego za CAS.

Decyzje organizatora nie podlegają dyskusji.

Użycie CAS jest mocno ograniczone. W czasie trwania scenariusza max 6-krotnie.

Podziałka zniszczeń w przypadku ataku rakietowego na ISAF:

Wyznaczona osoba ze strony organizatorskiej posiada tabelkę z naniesioną siatką na bazę/posterunki i najbliższe otoczenie. Wystrzelenie rakiety przez przeciwnika powoduje:

  • wylosowanie przez moderatora jednej z czterech stref

  • rzut dwiema kostkami z czego jedna symbolizuje oś pionową a druga poziomą

  • moderator po określeniu strefy zniszczeń idzie na miejsce trafienia rakiety

  • osoby znajdujące się w obszarze bezpośredniego trafienia rakiety giną o ile jest to obszar otwarty pozostałe osoby w kwadracie 10x10m są ranne

  • osoby znajdujące się w np. pojeździe trafionym bezpośrednio są ranne

  • pojazd trafiony bezpośrednio zostaje zniszczony i wymaga 2h naprawy

Decyzje moderatora są ostateczne i gracze są zobowiązani do ich przestrzegania.

W każdej bazie i forcie znajduje się przynajmniej jeden bunkier wyznaczony jako schronienie na wypadek ataku rakietowego. Osoby które się w nim znajdują są bezpieczne nawet przy bezpośrednim trafieniu.

-------------------------------------------------------------------------------

  • Do ostrzału rakietowego zaliczać będziemy tylko określony rodzaj rakiet zamówionych i udostępnionych graczom w ramach zadań.

  • Rakiety będą charakterystyczne a ich wystrzelenie będzie możliwe dopiero po wcześniejszym poinformowaniu organizatora o wykonaniu pierwszej części zadania czyli, ustawieniu moździerza w wyznaczonej zadaniem strefie.

  • Organizator otrzymujący informację o przygotowaniu moździerza powiadamia odpowiedniego moderatora z bazy o spodziewanym ostrzale w najbliższym czasie. Pozwoli to przygotować się moderatorowi (informacje o zbliżającym się ostrzale nie będą przekazywane graczom z bazy).

  • Z rakiet będzie można strzelać jedynie w określonym odstępie czasu przekazanym w zadaniu. Liczba rakiet jest ograniczona.

  • Lokalizację moździerza będzie można zmieniać tak by ograniczyć możliwość szybkiej identyfikacji miejsca wystrzału przez wojska koalicji co spowoduje niewykonanie zadania.

Last updated 1 year ago

Przypominamy, że śpiąc w namiocie znajdującym się w bazie jesteście w strefie in-game i obowiązują was te same zasady co graczy będących w tym momencie na nogach. W przypadku trafienia w namiot znajdujący się w danym kwadracie to moderator ustala skalę zniszczeń Jeśli ktoś zginie to jest zobowiązany udać się na off-game na 1h.

Przy ostrzale jak tylko pojawią się rakiety moderator uruchomi ostrzegawczy sygnał dźwiękowy ()

https://www.youtube.com/watch?v=IpMu3xgio9o