Ostrzał i Wzywanie CAS
Jednostka wzywająca CAS wzywana jest przez dowódcę oddziału znajdującego się pod ogniem nieprzyjaciela
Informacja o użyciu CAS przekazywana jest przez radio sztabowi ISAF, a po uzyskaniu zgody, informacja kierowana jest do osoby odpowiedzialnej za CAS ze strony organizatora.
Organizator / moderator odpowiedzialny za CAS przybywa na miejsce wezwania w czasie do 10 minut
CAS oznacza strefę zniszczenia w zależności od warunków terenowych byłby to kwadrat o bokach 20x20 do 50x50m (im większe zalesienie lub zróżnicowanie terenu tym mniejszy obszar zniszczeń.
Osoby znajdujące się na otwartej przestrzeni giną, osoby w umocnieniach lub na granicy pola rażenia są ranne.
Ostatecznym wyznacznikiem jest subiektywna opinia orga odpowiedzialnego za CAS.
Decyzje organizatora nie podlegają dyskusji.
Użycie CAS jest mocno ograniczone. W czasie trwania scenariusza max 6-krotnie.
Podziałka zniszczeń w przypadku ataku rakietowego na ISAF:
Wyznaczona osoba ze strony organizatorskiej posiada tabelkę z naniesioną siatką na bazę/posterunki i najbliższe otoczenie. Wystrzelenie rakiety przez przeciwnika powoduje:
wylosowanie przez moderatora jednej z czterech stref
rzut dwiema kostkami z czego jedna symbolizuje oś pionową a druga poziomą
moderator po określeniu strefy zniszczeń idzie na miejsce trafienia rakiety
osoby znajdujące się w obszarze bezpośredniego trafienia rakiety giną o ile jest to obszar otwarty pozostałe osoby w kwadracie 10x10m są ranne
osoby znajdujące się w np. pojeździe trafionym bezpośrednio są ranne
pojazd trafiony bezpośrednio zostaje zniszczony i wymaga 2h naprawy
Decyzje moderatora są ostateczne i gracze są zobowiązani do ich przestrzegania.
W każdej bazie i forcie znajduje się przynajmniej jeden bunkier wyznaczony jako schronienie na wypadek ataku rakietowego. Osoby które się w nim znajdują są bezpieczne nawet przy bezpośrednim trafieniu.
-------------------------------------------------------------------------------
Do ostrzału rakietowego zaliczać będziemy tylko określony rodzaj rakiet zamówionych i udostępnionych graczom w ramach zadań.
Rakiety będą charakterystyczne a ich wystrzelenie będzie możliwe dopiero po wcześniejszym poinformowaniu organizatora o wykonaniu pierwszej części zadania czyli, ustawieniu moździerza w wyznaczonej zadaniem strefie.
Organizator otrzymujący informację o przygotowaniu moździerza powiadamia odpowiedniego moderatora z bazy o spodziewanym ostrzale w najbliższym czasie. Pozwoli to przygotować się moderatorowi (informacje o zbliżającym się ostrzale nie będą przekazywane graczom z bazy).
Z rakiet będzie można strzelać jedynie w określonym odstępie czasu przekazanym w zadaniu. Liczba rakiet jest ograniczona.
Lokalizację moździerza będzie można zmieniać tak by ograniczyć możliwość szybkiej identyfikacji miejsca wystrzału przez wojska koalicji co spowoduje niewykonanie zadania.
Last updated