Misja Afganistan FAQ
  • Misja Afganistan 2024 [PL]
    • Wprowadzenie
    • Zasady rejestracji
    • Niepełnoletni
    • Mechanika LARP
      • Ekonomia / Waluta
      • Przedmioty fabularne
    • Mechanika ASG - w skrócie
    • 404/ w przygotowaniu
    • Mechanika ASG
      • Repliki: oznaczenia
      • Repliki: podział
      • Trafienia
      • Medycy / leczenie
      • Respawn / oznaczenie trupa
      • Zatrzymanie / przeszukanie / jeńcy
      • Trafienia bronią białą
      • Pojazdy IN-GAME
      • Ostrzał i Wzywanie CAS
    • Strony konfliktu - opis
      • Cywile
      • ISAF
      • ANA
      • MP
      • ANP
      • Talibowie / Al-Ka’ida.
    • Bilety
  • Mission Afghanistan 2024 [EN]
    • Registration rules
    • Minors
    • Simple rules
  • MA 2024 Grafiki | Graphics
    • Karta Ran | Wound Card
Powered by GitBook
On this page
  • Postępowanie po trafieniu / postrzale
  • Dobijanie rannych
  • Trafienie w replikę eliminuje ją z dalszej gry aż do:
  1. Misja Afganistan 2024 [PL]
  2. Mechanika ASG

Trafienia

Last updated 1 year ago

Postępowanie po trafieniu / postrzale

  • Gracz trafiony w jakąkolwiek część ciała lub oporządzenia krzyczy „Dostałem”” i realistycznie pada na ziemię. Leżąc oznacza się „czerwienią” i pozostaje w tym miejscu do momentu przybycia medyka lub wykrwawienia się.

  • Przez oznaczenie się czerwienią rozumiemy położoną na siebie kamizelkę odblaskową (w dzień i w nocy).

  • Ranny nie może się poruszać (może się przeczołgać o metr do najbliższej osłony). Spod ognia mogą go ściągnąć lub wynieść w bezpieczne miejsce tylko inni gracze.

  • Ranny może zostać uleczony tylko raz. Drugie trafienie jest jednoznaczne z udaniem się do punktu odrodzenia (respawna).

  • Ranni nie mogą się dobić.

  • Ranny może mówić czy też krzyczeć, może podawać swoją pozycję, czy też pozycję przeciwników itp.

  • Ranny gracz w czasie swoich 10 minut konania może dostać się do niewoli . Przed przesłuchaniem konieczne jest opatrzenie rannego przez medyka.

  • Ranny po 10 minutach wykrwawiania staje się martwy. Zakłada kamizelkę (lub oznacza się w nocy czerwonym migającym światłem) krzyczy „Trup” i udaje się się prosto do swojego respawna. Jeśli przeszkodziłoby to w walce, pozostaje w miejscu trafienia do momentu przesunięcia się walczących.

  • Trupy po zejściu na respa zdejmują opatrunek i zwijają do ponownego użycia. Zużyte “” wrzuca się do specjalnie wyznaczonego pudła.

  • Trupy nie rozmawiają, nie wykorzystują swojej pozycji do zwiadu itp. Unikają miejsc w których toczy się walka. Kamizelka odblaskowa trupa powinna być wyraźnie widoczna nawet z dużej odległości, dlatego powinno się ją założyć. Gracz nieżywy powinien w pierwszej kolejności dotrzeć do najbliższej drogi i tamtędy wracać na punkt respawn.

  • Trupy poruszają się po terenie do punktu respawn jedynie w założonych kamizelkach odblaskowych (w dzień, w nocy z widocznym pulsującym światłem czerwonym)

Dobijanie rannych

  • Gracza rannego można dobić. Dobijanie odbywa się poprzez fizyczne dotknięcie gracza i wypowiedzenie słowa „Dobijam”.

  • Jeżeli dobicie nastąpiło poprzez strzał należy oddać strzał w ziemię obok osoby dobijanej. Jeśli dobicie wykonano poprzez pchnięcie nożem należy je fizycznie zamarkować. Oczywiście nóż jako broń gracz fizycznie musi posiadać. Może być to wyłącznie nóż gumowy dopuszczony przez organizatora.

  • Gracz dobity nie może zostać opatrzony i udaje się od razu na respawn.

  • Dobijać mogą również afgańscy cywile za pomocą gumowego noża dopuszczonego przez organizatora. Takie dobicie musi odbyć się dyskretnie, niezauważone przez innego żołnierza ISAF/ANA/MP. Jeżeli cywil zostanie przyłapany na dobijaniu może zostać wzięty do niewoli lub zabity na miejscu. Gracze nie mogą dobijać uczestników z tej samej frakcji.

Trafienie w replikę eliminuje ją z dalszej gry aż do:

  • śmierci gracza

  • odwiedzin gracza w swojej bazie/wsi/obozowisku oraz odpłatne wykupienie lub naprawę broni u rusznikarza

karty ran